二周目游玩有什么心得
本文涉及剧透,请谨慎观看!
感觉因为多周目设定,越来越多玩家开始纠结一周目的游玩程度。分享一下自己首发开始玩,一周目40小时二周目快20小时的经验分享,给大家做个参考。
是否要开二周目
个人觉得二周目比较适合已经玩了一段时间,觉得这个游戏能让自己感兴趣,那就可以开始考虑二周目的游戏内容;
如果你是一周目觉得体验不够好或者无聊,听说有多周目这个噱头想看看二周目是否有更好体验;或者还没开始玩游戏,目前都不建议考虑二周目,二周目只是添头,并不是什么能扭转体验和风评的东西,也几乎对你的游戏体验完整程度没有太大的印象。
以下仅针对于决定要玩多周目的玩家:
目前已知二周目有且仅有的继承内容:角色等级;加点;科研进度;特性
一周目tips
1.特性:这个多周目是无法更改的,虽然有控制台,但毕竟不是每个人都喜欢用,也不能保证是否有bug,所以一定要好好选择。而且虽然游戏里特性好像都可以移除,但移除前清三思,有些特性移除就没法复原了,我自己是放弃了房贷,二周目也没有梦想家园了。
2.加点:除了老生常谈必点的基础功能perk(潜伏,喷气背包等),一周目更多推荐建造类技能。游戏中的装备/飞船改造和设施建设不仅需要加点,也需要一个叫科研的机制(大概流程为:加点→用加点技能去完成相关科研→改造/建设),而这个科研机制是可以继承的,所以是推荐优先打磨的。战斗技能相对不推荐,低等级前期战斗不算太难,战斗技能前两排基本都是单纯的数值(除了手雷看抛物线perk,但个人觉得意义不大),真打不过也能随时切难度,游戏也没有难度相关成就,玩得开心就好。
3.任务:这个其实比较见仁见智,除了主线外因为系内容二周目好像绝大部分也都是多一个对话选项;在意新对话这些可以一周目做完阵营任务,二周目方便触发。其他的无非是选择是否给自己二周目留更多未体验内容了。
4.建造内容:强烈不推荐过多投入,无他,单纯因为二周目不继承任何房屋装修/哨站/飞船;非常感兴趣的可以装修一个小房子,高度diy一个飞船,建一个哨站体验体验。总之不是不能玩,但要知道目前进入二周目这些都不保存,进行大量投入之前三思。
5.物品/装备收集:这个是仓鼠党的灾难,因为完全不保存,所以有啥用啥,不用特意收藏/保存。
二周目tips
优点:1.一些新内容(主要在主线)
2.更有趣的战斗体验(主要是能够以更成熟的装备和技能,打更高级别的敌人)
3.独特新道具/装备(主要是外观和剧情层面,不会更改主要体验)
缺点:1.建造内容(装修,哨站,飞船)无法保存,这个希望以后有mod能解决,或者至少能保存自己的飞船预设之类的
2.目前还存在一周目部分同伴在二周目没有入队方式的情况(一周目开头的矿工二人组)
3.大量重复内容:首先二周目新内容本身有限,其次不管是你一周目给二周目留了多少任务和探索,因为开航行路线、前期飞船、经济制约和任务触发条件,很难避免没有重复,要做好心理准备,二周目的新鲜感十分有限。
RPG代入角度(非常主观)
玩家体验是多元宇宙第一人称的设定,戏剧性最足的就是身份悖论,只有一周目是玩家真正的“家”也有最初的伙伴。这方面建议就是尽量把4个同伴都轮流带到最高好感(不一定是恋爱,也有选项可以再高好感确立友情)。毕竟多周目的同伴都不是你一周目里的那些人了。我就是一周目没带黑哥和潜行妹就很后悔。这作主线随从的对话量和互动都很多,详细了解起来绝对超值;后面看到多周目同伴的平行宇宙体的彩蛋感觉能有更多情感反馈和乐趣。其他内容同理,一周目已经完成的人物再多周目可以以“穿越者视角”进行代入,不管是剧情里有感情的npc还是敌人,其实都是不同的人了,方便说服自己选与一周目不同的选项。也可以中二的脑补自己因为成为星裔而发生性格改变等等。
省流总结
目前部分舆论把多周目描述地好像多周目才能有完整体验,但我个人体验下来感觉星空多周目是添头并非主体,星空的new game感觉更多是为了让想开新周目的玩家有更好的体验,但不会对玩法和体验进行根本上的改善,同时还存在一些不合理继承机制。亮点在于提供方便的多周目游玩体验(比如开个多mod新档,官方帮你跳过老滚的马车,辐射的冰棍出厂以及前期的低级战斗),同时附加了有少量的新剧情以及部分彩蛋式新内容。大伙玩的时候大可不必想着还有二周目而对一周目内容克制和保留,也不必强迫自己必须短期冲到二周目,一周目并不缺少任何主要玩法,后面dlc或者mod等新内容多了再来开二周目也不迟。