奇迹时代4英雄技能介绍
1、被动技能:
守备=增加防御、魔抗、单项抗性、状态抵抗、闪避、生命上限等等生存类技能的统称。
攻击=增加近战、远程物理、魔法攻击相关加成的被动技能的统称,包括反击/伺机攻击、侧袭、暴击(暴击率)、暴伤(暴击伤害)、准度、吸血等等相关加成均属此类。
物攻=仅限增加近战攻击、远程物理攻击相关加成的被动技能的统称;攻击类技能的一种特殊局限分支。
近攻=仅限增加近战攻击相关加成的被动技能的统称;攻击类技能的一种特殊局限分支。
远攻=仅限增加远程物理攻击相关加成的被动技能的统称;攻击类技能的一种特殊局限分支。
魔攻=仅限增加魔法攻击相关加成的被动技能的统称;攻击类技能的一种特殊局限分支。
击杀=击杀目标后引发特殊效果类技能。
反弹=反弹伤害、负面效果给敌方的技能。
光环=对相邻敌方的减益类光环技能。
并肩=对相邻友方的增益类光环技能。
领队=英雄必须为领队位置才生效的技能;通常仅对非英雄单位生效(少数例外,例如耐力训练,还有某些招募英雄的特技可以给队内所有单位加<狂热/热情>、<信徒/忠实>属性)。
2、主动技能:
近伤=使用近战攻击方式造成伤害的技能;例如枯竭之剑。
远伤=使用远程物理攻击方式造成伤害的技能;例如蛛网。
魔伤=使用魔法攻击方式造成伤害的技能;大多数主动伤害技能属于此类。
增益=增加友方正面效果类技能统称(治疗类除外)。
减益=增加敌方方负面效果类技能统称(驱散类除外)。
治疗=驱散友方负面效果、治疗、复活类技能。
驱散=驱散敌方正面效果类技能;有其他效果时不单列,例如魔法伤害+驱散只标魔伤。
召唤=战场召唤技能;有其他效果时不单列,例如魔法伤害+尸体召唤只标魔伤。
位移=加速跑、闪现等移动类技能统称。