装配武器有什么规则
匹诺曹的谎言,其中刃与柄的组合比较新颖,这里先讲几条规则。
1,刃决定了武器的基础面板攻击力,以及刃的虚构技能,还有处决敌人时的攻击模组。
2,柄决定了武器根据什么加成以及除了处决攻击模组外的所有攻击模组,还有柄的虚构技能。
①加成方面,双手柄的武器,纯动力加成的模组,是同面板下攻击力的1.5倍。猜测在混属性面板时,由动力影响的面板,双手柄的武器,始终是单手柄的1.5倍。实测数据如下。
而同面板下的双手武器(为了测试我力敏对点的)。
写作“双手”的柄,不一定所有攻击都为双手攻击,比如舞者弯刀柄,它的普攻模组为单手,蓄力重击为双手。
单手柄在“动力”方面,没啥特殊加成。
②技术柄通常负重较小。进步加成则多与异常伤害挂钩(腐蚀,雷鸣电闪,火焰)。
以下为变更了饰品,导致数据变化的草算表格。大概ABCD级是这么个关系(无“进步”数据)
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在《匹诺曹的谎言》中,ABCD档极为简洁,不像《黑魂3》中每个档位内还有隐藏数据。不同的B级柄,会给于相同面板刃相同的加成。
一周目可以动力或技巧单点,但最后肯定是动力、技巧对点的水桶号伤害最高。
③在匹诺曹的谎言中,大多数的柄为:
【动力B,技术D】
【动力D,技术B】
【动力C,技术C】
而改变柄的加成,动力柄会使动力上升一档,技巧降低一档,技巧柄相反。
进步柄则会使进步上升一档。
理论上,以上三种柄都可根据需要调整为【动力C,技术C】。
④自带异常状态的武器,最好搭配有进步加成的柄。但这种柄通常直伤加成不高。同样的,这部分的刃本身是混合伤害,攻击力同样也不高。
3,攻击大致可以分为两种,戳击与劈砍。兼具两种攻击方式的刃,为全能刃,可以与任意柄搭配。由于柄决定了攻击模组,所以兼具两种攻击方式的柄,最好是与全能刃来搭配。
如果柄的攻击模组与刃的擅长模组冲突,比如枪柄装砍刀,那么相同面板下,攻击力将有约20%的折损。
同面板测算数据如下:
4,武器进行搭配时,组合武器总负重越轻,在原模组基础上攻速越快。
组合武器总负重越沉,越容易将敌人造成硬直与破防。
经过多种搭配测试,破防似乎与“攻击力”无关。