梦幻模拟战霍夫曼值得培养吗
一、简评
PVE中,霍夫曼在部分主线、封印战域等小关卡中,防御范围与多个范围技能、被动技能策逆权术的联动,能够很好的控制敌方小怪,这点还是不错的。如果抽到,低星在部分小关卡中,即可作为一名控制辅助手来降低己方走位和扛伤压力。
PVP中,霍夫曼上debuff能力优秀、干扰能力强,在面对少奶、无奶阵容时有一定的优势,特别是霍夫曼先手开团优先打出伤害后,如果对方不能很好的驱散各种debuff,在王国之盾降攻智光环的配合下,能降低敌方部队的伤害能力。不过目前竞技场环境中,霍夫曼单体强度有限,适合特定盒组考虑培养入盒。
二、技能解析
筹谋的逆盾 天赋
攻击,防御提升(15%,20%,25%,30%)。
行动结束时,可以选择召唤一个[王国之盾](继承霍夫曼召唤时的兵种和对应属性的(60%,70%,80%,90%));若场上已经存在一个自身召唤的[王国之盾],则可以选择将其传送至自身周围2格范围内。([触发冷却]需要间隔(4,3,2,2)回合才能再次触发)
【翼盾辉芒】(射程:4格):
[召唤]召唤一个[王国之盾],王国之盾所有属性继承施法者召唤时属性的90%。
王国之盾:
天赋:无法移动、攻击和被位移,无法被治疗,免疫一切弱化效果。指定防御范围之后,王国之盾不可操控,持续3回合。
【荣光戍阵】(射程:7格):
[主动]可指定一个3条直线的防御范围,自身获得:“[指挥]位于防御范围内的敌军,攻击,智力降低15%”,持续4回合,不可驱散。
霍夫曼的天赋,在战斗开始后,直接提升了攻击、防御30%的面板属性。
在行动结束时,召唤的王国之盾,是霍夫曼的核心特色。王国之盾会继承霍夫曼召唤时90%的属性面板和兵种属性,无法移动、攻击和被位移,无法被治疗,免疫一切弱化效果。可以指定7格射程、3条直线范围为防御范围。位于防御范围内的敌军,直接降低15%攻击、智力。
血染的翼盾 3C技能
[被动]周围3格范围内
存在自身召唤的[王国之盾]时,造成伤害提升20%。[物理伤害]对自身周围3格范围内所有敌军造成0.36倍物理伤害,并使得命中的敌军“无法被治疗”,持续1回合;若敌军已经拥有“无法被治疗”的效果,额外使敌军获得“无法行动”,持续1回合。
如果[王国之盾]指定了防御范围,则对处于防御范围中的所有敌军再造成1次0.12倍的范围伤害,并触发全部攻击效果。
3C技能被动效果,在霍夫曼自身周围3格范围内、存在自身召唤的王国之盾时,可以提升20%的伤害;主动使用,则是一个0.36倍物理伤害、3格范围、自身射程的范围技能。该技能会为命中单位施加禁疗效果,如果敌军已有禁疗、则额外附加无法行动效果。
该技能还可与王国之盾的防御范围联动:如果敌方处于防御范围内,不管该技能释放是否命中敌方,均会追加1次0.12倍范围伤害、并触发该技能和被动技能策逆权术(下文介绍)在内的所有攻击效果,可以高效附加多种debuff。
乱阵奇谋 2C技能
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使命中的敌军位置随机互换且只能直线移动,持续1回合。
如果[王国之盾]指定了防御范围,则对处于防御范围中的所有敌军再造成1次0.1倍的范围伤害,并触发全部攻击效果。
3条直线、5格射程、0.3倍的范围技能。该技能主要可以打乱敌方站位和走位,能够令命中敌军的位置互换且后续1回合仅能沿直线移动。
该技能同样可以与防御范围联动:如果敌方处于防御范围内,不管该技能释放是否命中敌方,均会追加1次0.1倍范围伤害,同样触发该技能以及被动技能策逆权术在内的所有攻击效果。
策逆权术 1C被动
[被动]主动对敌军造成伤害后,随机为敌军施加[煽动]或[离间]:
[煽动]:“士兵射程-1,且主动攻击进入战斗前,士兵扣除最大生命的30%”,持续1回合。
[离间]:“英雄射程-1,且无法获得“再行动”效果”,持续1回合。
霍夫曼的核心被动技能,能够随机为目标施加士兵射程-1&主动攻击进战前、扣除士兵30%生命的煽动debuff、英雄射程-1&无法再行动的离间debuff,如果目标处于防御范围内,3C技能与乱阵奇谋释放后,后续追加的全部攻击效果,也会再次触发该被动技能。
横扫 2C技能
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退2格。
伤害倍率不高,仅有0.25倍,主要用于击退敌方。
剑舞 2C技能
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.36倍范围伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。
1圈范围、0.36倍伤害的范围技能,禁疗效果主要针对敌方的续航。
迎头痛击 2C技能
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍的战斗伤害。战斗前获得效果:将“攻击”的20%增加到“防御”上,并使得敌军“所有被动技能失效”,持续2回合。该效果无法被驱散。
高倍率单体技能,可以额外提升自身防御、封印敌方被动。
气刃 2C技能
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
2格射程、1.5倍单体技能。
压制 1C被动
[被动]当部队生命百分比高于敌军时,进入战斗时攻击提升12%。
在自身生命百分比高于敌方、进入战斗时可以提升自身攻击,通常搭配单体技能使用。
坚守 1C被动
[被动]进入战斗时,防御提升7%。
进入战斗时,提升自身防御,对于霍夫曼来说,携带性价比偏低。
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